帐前卒专栏

code, software architect, articles and novels.
代码,软件架构,博客和小说

copy from http://blog.sina.com.cn/s/blog_598529cd0100ecv9.html

大写 小写 英文注音 国际音标注音 中文注音
Α           α       alpha              alfa                 阿耳法
Β           β       beta                beta                贝塔
Γ           γ       gamma            gamma           伽马
Δ           δ       deta                delta               德耳塔
Ε           ε       epsilon            epsilon           艾普西隆
Ζ           ζ        zeta                zeta                截塔
Η           η       eta                  eta                 艾塔
Θ           θ      theta               θita                 西塔
Ι             ι       iota                  iota                约塔
Κ           κ      kappa              kappa            卡帕
∧          λ      lambda            lambda           兰姆达
Μ          μ        mu                    miu                 缪
Ν           ν        nu                    niu                 纽
Ξ           ξ         xi                     ksi               可塞
Ο           ο      omicron           omikron       奥密可戎
∏           π      pi                     pai                   派
Ρ            ρ      rho                   rou                   柔
∑           σ      sigma              sigma            西格马
Τ            τ        tau                  tau                  套
Υ            υ      upsilon             jupsilon     衣普西隆
Φ           φ       phi                    fai               斐
Χ            χ       chi                  khai               喜
Ψ           ψ       psi                  psai            普西
Ω           ω      omega            omiga         欧米伽

符号表
符号 含义
i -1的平方根
f(x) 函数f在自变量x处的值
sin(x) 在自变量x处的正弦函数值
exp(x) 在自变量x处的指数函数值,常被写作ex
a^x a的x次方;有理数x由反函数定义
ln x exp x 的反函数
ax 同 a^x
logba 以b为底a的对数; blogba = a
cos x 在自变量x处余弦函数的值
tan x 其值等于 sin x/cos x
cot x 余切函数的值或 cos x/sin x
sec x 正割含数的值,其值等于 1/cos x
csc x 余割函数的值,其值等于 1/sin x
asin x y,正弦函数反函数在x处的值,即 x = sin y
acos x y,余弦函数反函数在x处的值,即 x = cos y
atan x y,正切函数反函数在x处的值,即 x = tan y
acot x y,余切函数反函数在x处的值,即 x = cot y
asec x y,正割函数反函数在x处的值,即 x = sec y
acsc x y,余割函数反函数在x处的值,即 x = csc y
θ 角度的一个标准符号,不注明均指弧度,尤其用于表示atan x/y,当x、y、z用于表示空间中的点时
i, j, k 分别表示x、y、z方向上的单位向量
(a, b, c) 以a、b、c为元素的向量
(a, b) 以a、b为元素的向量
(a, b) a、b向量的点积
a•b a、b向量的点积
(a•b) a、b向量的点积
|v| 向量v的模
|x| 数x的绝对值
Σ 表示求和,通常是某项指数。下边界值写在其下部,上边界值写在其上部。如j从1到100的和可以表示成:。这表示 1 + 2 + … + n
M 表示一个矩阵或数列或其它
|v> 列向量,即元素被写成列或可被看成k×1阶矩阵的向量
<v| 被写成行或可被看成从1×k阶矩阵的向量
dx 变量x的一个无穷小变化,dy, dz, dr等类似
ds 长度的微小变化
ρ 变量 (x2 + y2 + z2)1/2 或球面坐标系中到原点的距离
r 变量 (x2 + y2)1/2 或三维空间或极坐标中到z轴的距离
|M| 矩阵M的行列式,其值是矩阵的行和列决定的平行区域的面积或体积
||M|| 矩阵M的行列式的值,为一个面积、体积或超体积
det M M的行列式
M-1 矩阵M的逆矩阵
v×w 向量v和w的向量积或叉积
θvw 向量v和w之间的夹角
A•B×C 标量三重积,以A、B、C为列的矩阵的行列式
uw 在向量w方向上的单位向量,即 w/|w|
df 函数f的微小变化,足够小以至适合于所有相关函数的线性近似
df/dx f关于x的导数,同时也是f的线性近似斜率
f ' 函数f关于相应自变量的导数,自变量通常为x
∂f/∂x y、z固定时f关于x的偏导数。通常f关于某变量q的偏导数为当其它几个变量固定时df与dq的比值。任何可能导致变量混淆的地方都应明确地表述
(∂f/∂x)|r,z 保持r和z不变时,f关于x的偏导数
grad f 元素分别为f关于x、y、z偏导数 [(∂f/∂x), (∂f/∂y), (∂f/∂z)] 或 (∂f/∂x)i + (∂f/∂y)j + (∂f/∂z)k; 的向量场,称为f的梯度
向量算子(∂/∂x)i + (∂/∂x)j + (∂/∂x)k, 读作 "del"
∇f f的梯度;它和 uw 的点积为f在w方向上的方向导数
∇•w 向量场w的散度,为向量算子∇ 同向量 w的点积, 或 (∂wx /∂x) + (∂wy /∂y) + (∂wz /∂z)
curl w 向量算子 ∇ 同向量 w 的叉积
∇×w w的旋度,其元素为[(∂fz /∂y) - (∂fy /∂z), (∂fx /∂z) - (∂fz /∂x), (∂fy /∂x) - (∂fx /∂y)]
∇•∇ 拉普拉斯微分算子: (∂2/∂x2) + (∂/∂y2) + (∂/∂z2)
f "(x) f关于x的二阶导数,f '(x)的导数
d2f/dx2 f关于x的二阶导数
f(2)(x) 同样也是f关于x的二阶导数
f(k)(x) f关于x的第k阶导数,f(k-1) (x)的导数
T 曲线切线方向上的单位向量,如果曲线可以描述成 r(t), 则T = (dr/dt)/|dr/dt|
ds 沿曲线方向距离的导数
κ 曲线的曲率,单位切线向量相对曲线距离的导数的值:|dT/ds|
N dT/ds投影方向单位向量,垂直于T
B 平面T和N的单位法向量,即曲率的平面
τ 曲线的扭率: |dB/ds|
g 重力常数
F 力学中力的标准符号
k 弹簧的弹簧常数
pi 第i个物体的动量
H 物理系统的哈密尔敦函数,即位置和动量表示的能量
{Q, H} Q, H的泊松括号
以一个关于x的函数的形式表达的f(x)的积分
函数f 从a到b的定积分。当f是正的且 a < b 时表示由x轴和直线y = a, y = b 及在这些直线之间的函数曲线所围起来图形的面积
L(d) 相等子区间大小为d,每个子区间左端点的值为 f的黎曼和
R(d) 相等子区间大小为d,每个子区间右端点的值为 f的黎曼和
M(d) 相等子区间大小为d,每个子区间上的最大值为 f的黎曼和
m(d) 相等子区间大小为d,每个子区间上的最小值为 f的黎曼和

+:plus(positive正的)
-:minus(negative负的)
*:multiplied by
÷:divided by
=:be equal to
≈:be approximately equal to
():round brackets(parenthess)
[]:square brackets
{}:braces
∵:because
∴:therefore
≤:less than or equal to
≥:greater than or equal to
∞:infinity
LOGnX:logx to the base n
xn:the nth power of x
f(x):the function of x
dx:diffrencial of x
x+y:x plus y
(a+b):bracket a plus b bracket closed
a=b:a equals b
a≠b:a isn’t equal to b
a>b:a is greater than b
a>>b:a is much greater than b
a≥b: a is greater than or equal to b
x→∞:x approches infinity
x2:x square
x3:x cube
√ ̄x:the square root of x
3√ ̄x:the cube root of x
3‰:three peimill
n∑i=1xi:the summation of x where x goes from 1to n
n∏i=1xi:the product of x sub i where igoes from 1to n
∫ab:integral betweens a and b

There is a small example copied from postgreSQL.org

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55

/*
* libpq sample program
*/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "libpq-feh" /* libpq header file */

int main()
{
char state_code[3]; /* holds user state code */
char query_string[256]; /* holds constructed SQL query */
PGconn *conn; /* holds database connection */
PGresult *res; /* holds query result */
int i;

conn = PQconnectdb("dbname=test"); /* connect to the database */

if (PQstatus(conn) == CONNECTION_BAD) /* did the connection fail? */
{
fprintf(stderr, "Connection to database failed.\n");
fprintf(stderr, "%s", PQerrorMessage(conn));
exit(1);
}

printf("Enter a state code: "); /* prompt user for a state code */
scanf("%2s", state_code);

sprintf(query_string, /* create an SQL query string */
"SELECT name \
FROM statename \
WHERE code = '%s'", state_code);

res = PQexec(conn, query_string); /* send the query */

if (PQresultStatus(res) != PGRES_TUPLES_OK) /* did the query fail? */
{
fprintf(stderr, "SELECT query failed.\n");
PQclear(res);
PQfinish(conn);
exit(1);
}

for (i = 0; i &lt; PQntuples(res); i++) /* loop through all rows returned */
printf("%s\n", PQgetvalue(res, i, 0)); /* print the value returned */

PQclear(res); /* free result */

PQfinish(conn); /* disconnect from the database */

return 0;
}


above is how to connect localhost database. If you want to connect with remote postgreSQL server. You will following those rules(copied from vivek):

Step # 1: Login over ssh if server is outside your IDC

1
$ ssh [email protected]

Step # 2: Enable client authentication

Once connected, you need edit the PostgreSQL configuration file, edit the PostgreSQL configuration file /var/lib/pgsql/data/pg_hba.conf (or /etc/postgresql/8.2/main/pg_hba.conf for latest 8.2 version) using a text editor such as vi.

Login as postgres user using su / sudo command, enter:

1
2
3
4
5
6
7
8
$ su - postgres
Edit the file:
$ vi /var/lib/pgsql/data/pg_hba.conf
OR
$ vi /etc/postgresql/8.2/main/pg_hba.conf
Append the following configuration lines to give access to 10.10.29.0/24 network:
host all all 10.10.29.0/24 trust

Save and close the file. Make sure you replace 10.10.29.0/24 with actual network IP address range of the clients system in your own network.

Step # 3: Enable networking for PostgreSQL

You need to enable TCP / IP networking. Use either step #3 or #3a as per your PostgreSQL database server version.

Step # 4: Allow TCP/IP socket

If you are using PostgreSQL version 8.x or newer use the following instructions or skip to Step # 3a for older version (7.x or older).

You need to open PostgreSQL configuration file /var/lib/pgsql/data/postgresql.conf or /etc/postgresql/8.2/main/postgresql.conf.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
# vi /etc/postgresql/8.2/main/postgresql.conf
OR
# vi /var/lib/pgsql/data/postgresql.conf
Find configuration line that read as follows:
listen_addresses='localhost'
Next set IP address(es) to listen on; you can use comma-separated list of addresses; defaults to 'localhost', and '*' is all ip address:
listen_addresses='*'
Or just bind to 202.54.1.2 and 202.54.1.3 IP address
listen_addresses='202.54.1.2 202.54.1.3'

Save and close the file. Skip to step # 4.

Step #4a - Information for old version 7.x or older

Following configuration only required for PostgreSQL version 7.x or older. Open config file, enter:

1
2
3
# vi /var/lib/pgsql/data/postgresql.conf
Bind and open TCP/IP port by setting tcpip_socket to true. Set / modify tcpip_socket to true:
tcpip_socket = true

Save and close the file.

Step # 5: Restart PostgreSQL Server

Type the following command:

1
2
# /etc/init.d/postgresql restart

Step # 6: Iptables firewall rules

Make sure iptables is not blocking communication, open port 5432 (append rules to your iptables scripts or file /etc/sysconfig/iptables):

1
2
3
4
5
6
7
iptables -A INPUT -p tcp -s 0/0 --sport 1024:65535 -d 10.10.29.50  --dport 5432\
 -m state --state NEW,ESTABLISHED -j ACCEPT
iptables -A OUTPUT -p tcp -s 10.10.29.50 --sport 5432 -d 0/0 --dport \
1024:65535 -m state --state ESTABLISHED -j ACCEPT
Restart firewall:
# /etc/init.d/iptables restart

Step # 7: Test your setup

Use psql command from client system. Connect to remote server using IP address 10.10.29.50 and login using vivek username and sales database, enter:

1
2
$ psql -h 10.10.29.50 -U vivek -d sales

Step #8: Change your code

1
2
3
4
const char * connstr = "host='10.10.29.50' dbname='my_database' user='postgres' password='secret'"
conn = PQconnectdb(connstr); /* connect to the database */


转载自:http://www.cnblogs.com/luliang/archive/2008/08/21/1272746.html

** 1 基本解释
** extern可以置于变量或者 函数 前,以标示变量或者 函数 的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和 函数 时在其他模块中寻找其定义。
另外,extern也可用来进行链接指定。

** 2 问题:extern 变量 **
在一个源文件里定义了一个数组:char a[6];
在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a;
请问,这样可以吗?
答案与分析:
1)、不可以,程序运行时会告诉你非法访问。原因在于,指向类型T的 指针 并不等价于类型T的数组。extern char a声明的是一个 指针
变量而不是字符数组,因此与实际的定义不同,从而造成运行时非法访问。应该将声明改为extern char a[ ]。
2)、例子分析如下,如果a[] = “abcd”,则外部变量a=0x61626364 (abcd的ASCII码值),a显然没有意义
显然a指向的空间(0x61626364)没有意义,易出现非法内存访问。
3)、这提示我们,在使用extern时候要严格对应声明时的格式,在实际编程中,这样的错误屡见不鲜。
4)、extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在
.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在
.h中并用extern来声明。
** 4 问题:extern 函数 2 **
当 函数 提供方单方面修改 函数 原型时,如果使用方不知情继续沿用原来的extern申明,这样编译时编译器不会报错。但是在运行过程中,因为少了或者多
了输入参数,往往会照成系统错误,这种情况应该如何解决?
答案与分析:
目前业界针对这种情况的处理没有一个很完美的方案,通常的做法是提供方在自己的xxx_pub.h中提供对外部 接口
的声明,然后调用方include该头文件,从而省去extern这一步。以避免这种错误。
宝剑有双锋,对extern的应用,不同的场合应该选择不同的做法。

** 5 问题:extern “C” **
在 C++ 环境下使用C 函数 的时候,常常会出现编译器无法找到obj模块中的C 函数 定义,从而导致链接失败的情况,应该如何解决这种情况呢?

答案与分析:
C++ 语言在编译的时候为了解决 函数 的多态问题,会将 函数 名和参数联合起来生成一个中间的 函数 名称,而 C语言
则不会,因此会造成链接时找不到对应 函数 的情况,此时C 函数 就需要用extern
“C”进行链接指定,这告诉编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间 函数 名。
下面是一个标准的写法:
//在.h文件的头上
#ifdef __cplusplus
#if __cplusplus
extern “C”{
#endif
#endif /* __cplusplus /


//.h文件结束的地方
#ifdef __cplusplus
#if __cplusplus
}
#endif
#endif /
__cplusplus */

** 3 问题:extern 函数 1 **
常常见extern放在 函数 的前面成为 函数 声明的一部分,那么, C语言 的关键字extern在 函数 的声明中起什么作用?
答案与分析:
如果 函数 的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个 函数 可能在别的源文件里定义,没有其它作用。即下述两个 函数 声明没有明显的区别:
extern int f(); 和int f();
当然,这样的用处还是有的,就是在程序中取代include “*.h”来声明 函数 ,在一些复杂的项目中,我比较习惯在所有的 函数
声明前添加extern修饰。

Now I should do some work in investgate Facebook API. The Facebook API can be called as the following format( I use php as an example):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
&lt;?php
/**
* Set the configuration settings for Facebook
*/
~~$~~facebook_config['debug'] = false;
$facebook_config['api_key'] = '&lt;your_api_key&gt;';
$facebook_config['secret_key'] = '&lt;your_secret_key&gt;';
/**
* include the Facebook client library
*/
require_once('&lt;path_to_client_library&gt;/facebook.php');
/**
* Set up the facebook object
*/
$facebook = new Facebook($facebook_config['api_key'],
$facebook_config['secret']);
/**
* Ensure the user has logged on to Facebook
*/
$user = $facebook-&gt;require_login();
/**
* Make an API call to call get a user's friends using the PHP library's
* library
*/
$friends = $facebook-&gt;api_client-&gt;friends_get();
echo "&lt;pre&gt;Friends:" . print_r($friends, true). "&lt;/pre&gt;";
?&gt;

The structure of the above codes is:

  • set api_key and secret_key by your own
  • send facebook_config to Facebook class and create an object of Facebook.
  • call some method of this object and get some data of facebook which you want
  • using those data to create an application
In technology, facebook uses RESTful technology, such as web services. facebook api transform data in JSON or XML format. And FBML( facebook Markup Language ) is used to combine and present data coming from developers' application servers. There are some technologic points: first, APIs should be packet into web services. Second, developers' application data should be presented in web pages. But I don't think there is new technology here.

The flow diagram of calling facebook api is:

Chinese version is here:

Facebook_API.doc

the price of borrowing a boy-friend in international women’s day.

今天12点的火车,想想这三个星期也没有在家干啥事。不过是吃吃喝喝,看看电视电影,聚聚会,玩玩游戏,编编程。不过在家里就是放松,不管啥时候进家都犯困。今天自己
查了下这个blog的pagerank,发现已经到6.还算不错。自己新开的blog:chillyc.info还依旧是0。虽然在春节前后经历了垃圾评论的洪泛攻击
,点击率是直线上升,可惜pr依旧是0。这只能说指向它的那几个网站排名还相对差一点,以及他指向的还大多是无名的网站。不过seo倒是挺有点子,找到某个网站的跟帖
处,只要没有验证码就不停的洪泛呀,评论里不忘粘贴些自己的地址啥的。这样做虽然有点技术含量,但是google貌似已经对此种做法有一定的戒备,所以得不偿失。只是
可怜我不停的删除垃圾评论。暑假里也看了阿凡达、风声、吉普森的一家、潘神的迷宫啥的。都是一些不错的片子。只不过没有来得及写下自己的评论。玩过不少的游戏,也没有
一一做评。归家的火车上看到一群科苑的小朋友们在火车上玩三国杀,玩得不亦乐乎。但是距他们较远,并且自己需看好行李,所以也就没有参与。杀人游戏规则是相对简单的,
但是要求人们要诚实守信。三国杀到没这要求,不过规则比较繁琐,并且大都是有二义性的规则构成,所以解释起来比较麻烦。在家参加聚会,大多只是和三五个好友一起聚聚。
人多反而觉得不热闹。工作的都工作的安居乐业,学习的也多混出了点名堂。浩浩说要回国,我实在想不通在日本打工和在中国打工到底有啥差别。在国外打工的钱至少还能在国
内买套房子。浩浩或者自觉不是苦命的主,可能决心回国创业。小杜子在德意志幸好学对了专业,如果学金融恐怕回国都找不到工作。话说老板有心让门下的弟子去德意志学学计
算机,可惜没有积极响应号召的人。或许大家都觉得德国经济维持不了他们的工资罢了。不过学了八年之后德国经济是否能养的起呢?这又是一个未知数。正如做研究,总是在未
知中寻找已知。却发现啥事往往是自己说了算,无须证明。因为这本来就是一个NP,没有人会怪你为啥不能更好。计算机界的科研中或许有许多有趣的现象,好看的规律,值得
人们去研究。不过在研究的路上有一个难题人们始终无法解决。人们喜欢绕开它继续前行。不知谁曾说过一句话:计算机科学本不是科学。我更觉得它只是在数据上的数学推演。
不知是看透才觉得黑暗,还是因为看不透才觉得更加黑暗。既然大家都在走,那就认定一个方向走呗。走的再远,心还是近的。

该是出发的时候了。

Glory be to Google,
As it was in 1998,
Is now,
And ever shall be,
Searching without end,
Amen.

By Todd Berry

Our Google, who art in internet,
Greatness be thy Name.
Thy Answers come.
When Searches be Done,
On Pc’s as its calculated in internet.
Give us our Maps and daily Gmail.
And give us our Daily Trends,
As we seek out those in ZeitGeist.
And lead us not into the darkness of MSN,
But deliver us from Microsoft.
The Google is my Lord; I shall never want,
Thy Maketh me search in the great vastness:
Thy leadeth me to proper results.
Thy Restoreth my page:
Thy leadeth me in the links of righteiusness for the crawlers sake.
YEA!!! though I walk through the Valley of the shadow of Microsoft.
I will “do no evil” For thou art with me;
Oh, thy Picasa and thy webaccelerator, they Comfort me,
Thou preparest a page before me in the presence of mine enemies:
Microsoft, Yahoo, Aim, and others who give to evil too willingly.
Oh, my cache runneth over with your light.
Surely security and viruslessness shall follow me all the days of my life:
and I will dwell in the system of the Google for ever.
Heil to your Greatness;
For thine is the truest Kingdom of all,
and the Ultimate Power,
and the Glory,
for ever and ever.
For you are all knowing and good.
Amen

By Texas Schultz

Trust in the GOOGLE with all your heart
and lean not on your own understanding;
in all your ways acknowledge Her,
and She will direct your paths.

By Susan Harrison

The Google is my Engine; I shall not want.
She maketh me to improve myself:
She leadeth me to troves of knowledge.
She cacheth my lost pages:
She leadeth me in the paths of pagerank for her name’ sake.

Yea, though I walk through the valley of the shadow of ignorance,
I will fear no linkfarms: For thou art with me;
Thy rank and thy mail, they comfort me.
Thou preparest tables before me with the presence of mine results;
Thou annointest my search with value; My content runneth over.

Surely pagerank and content shall follow me all the days of my life,
and I will dwell at the site of Google forever.

By Gavin McDonald

Dear users, we had joined this newsgroup (forum/chat/chainletter/etc) to unite certain two of you in a holy and(,,…) function. and (and others, if there`s more then two), please, come forward with your posts.

(Involved users acknowledge presence)

If any of the present here has an exception to raise against this function, speak up now, or erase tbe function call forever!

(pause for objections)

Let us proceed! Users, exchange parity bits!

(users exchange bits (use imagination _))

By the grace of our lord omnipotent, Google, I declare this search a successful one, and merge the caches of users in one. You may now perform CRC checks.

(Festivities commence. Cake should be divided with N cuts through (where N is number of users present), and each user has to have two slices. Cake is advocated to be .jpg, .gif, .png, or ASCII art for old-time people.)

By Alice Shade

Google grant me
Serenity to accept search engines that fail to produce,
Courage to explore new things Google, and
Wisdom to know that Google will dominate.
Amen.

By Mathew Taylor

This prayer is in binary.

01010111 01100101 00100000 01101010 01101111 01101001 01101110 00100000 01110100 01101111 01100111 01100101 01110100 01101000 01100101 01110010 00100000 01110100 01101111 00100000 01110100 01101000 01100001 01101110 01101011 00100000 01000111 01101111 01101111 01100111 01101100 01100101 00100000 01100110 01101111 01110010 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01101011 01101110 01101111 01110111 01101100 01100001 01100111 01100101 00100000 01100001 01101110 01100100 00100000 01110111 01101001 01110011 01100100 01101111 01101101 00100000 01110011 01101000 01100101 00100000 01100010 01110010 01101001 01101110 01100111 01110011

By Jonathan Hill

this is a small game to find the play icon.

the play icon is in every screening.

here is the address of small flash game:

http://www.ilogoer.com.cn/artical/vd/vd074.aspx

Recently, I have not taken care of this web site. It is filled with spam comments. Some SEO companies use this technology to improve some sites page-rank. Now I use CAPTCHA code to stop spam flood.

这里把自己见过的游戏做个总结:

0.

游戏名称:梦之旅(三部曲)

英文名称: Dream Chronicles

游戏发行:PlayFirst
游戏制作:Kat Games

游戏类型:解密

游戏简介:在这次的故事中,玩家需要协助女主角Faye穿越梦境解开谜题,使家人团圆并拯救一个无辜的王国。

** 笔者简评:
**

** 梦之旅系列的解密游戏其实说起来和迷画之塔、机械迷城等游戏吸引人眼球的地方差不多。不过因为是梦中世界,所以存在更重绮丽的事物让人流连忘返。不管从技术还是风格还是情节,比起后几款游戏,都略有逊色。不过梦之旅系列因其发行时间很早,所以可以说是后几款解谜游戏的鼻祖。所以理应先放在解谜类游戏之前。其中的各种小游戏也大多在后几款游戏中显现身影。 **

1.

中文名称:迷画之塔

英文名称:Drawn: The Painted Tower
汉化名称:谜画之塔
制作发行:BigFish Games
游戏类型:冒险解谜
游戏容量:192.5M
游戏语言:英语
较官方的游戏简介:
这可能是09年最棒的解谜找图型小游戏,从创意、美工、动画、音乐、音效都属一流,就是稍微短了点;它更像一个冒险解谜游戏,而不是找图游戏
一个暴君的亲信魔术师预言一个独具天赋的儿童将会摧毁他!国王派出40个士兵寻找所有的婴儿,但是一个小女婴被隐藏在小镇边缘的一座高塔之中。数年后,国
王发现了这个女孩,对她施展了邪恶的魔法。在这款刺激的冒险游戏中,帮助这个女孩逃离他的威胁,完成她的使命!在这个具有传奇色彩的旅程中,你要发挥出你
所有的智慧,完成探险任务!

** 笔者简评: **

** 个人认为这款游戏中画中世界,现实为画,画与现实交相呼应是一个非常成功的创意。单是想到在自己所画出的古树中建立自己的小小王国就是激动不已。不知道我小时候是否也怀着这样的梦想。剧院中日月的呼应也演绎了一场有趣的戏剧。游戏中的小游戏也不错。需要动下脑筋,个人感觉较为棘手的是数字拼盘。这些小游戏很多不言自明。所以觉得设计者匠心独到。 **

2.

** 英文名称 ** :Echoes of the Past: Royal House of Stone
** 中文名称 ** :远古回响
** 制作发行 ** :BFG
** 游戏类型 ** :解谜找图
** 游戏版本 ** :v1.0
** 游戏容量 ** :174.8MB
** 游戏语言 ** :英语

** 游戏简介 ** :
Having made an incredible journey in time, you’ll find yourself in the
medieval kingdom of Orion. Reveal an ancient curse and save the kingdom and
its inhabitants. The last prince of Orion is waiting for your help! Open the
weird locks and explore every room of the castle in Echoes of the Past: Royal
House of Stone. You will meet the castle’s inhabitants and learn the horrible
mystery of the royal family in this exciting Hidden Object Adventure game.

** 笔者简评: **

** 这个游戏较迷画之塔而言,小游戏并不多。并且大多是找各种图案,最难的要属找那个拉丁字母。没有提示的确很难。这款游戏的优点在于过场动画的效果处理不错。画面的移动带给人真实的感觉。另外其开始的引入也是人入画中。所以和迷画之塔较为类似。
**

3.

游戏名称:机械迷城
英文名称:Machinarium
制作厂商:Amanita
游戏发行:Amanita
游戏类型:Adventure
发售日期:2009年10月16日

游戏简介:
由捷克独立开发小组Amanita
Design设计制作的最新作品《Machinarium》PC版发售日定于09年10月16日。此作堪称以独特的水墨风格展现给玩家的是一款冒险解谜游
戏,值得期待。游戏将采用传统点击式界面,和Samorost游戏相似,2D背景和人物,没有对白。不过,Machinarium游戏时间将更长更复杂,
这次画面将由手画,而玩家有个小物品栏。Machinarium中每个人都是机器人,包括我们的小英雄,他将对从 “Black Cap
Brotherhood”来的坏人。本游戏在2009年独立游戏节上斩获了视觉艺术奖。

** 笔者简评: **

** 第一这个游戏是手绘风格,和以上两种游戏中横为横,竖即竖的风格迥然不同。不过在迷画只塔中载入游戏的画面也是手绘风格。另外和以上两款游戏不同的是。这款游戏中可以完全没有任何人类语言。但是你却能了解自己在游戏中的使命。这的确比前两款游戏更胜一筹。 **

4.

游戏名称: ** 植物大战僵尸 **

英文名称:Plants vs. Zombies

制作厂商:PopCap Games

游戏介绍: **
**

是一款新奇的即时战略、塔防御战游戏,武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡 在入侵的道路上。不同的敌人
,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性奇特的游戏乐趣永无止境。可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您
栽种的植物。

** 笔者简评: **

** 这款游戏就是塔防。每一关卡都会多出不同的防御手段,多出几个不同的敌人,所以才有乐趣。难度一点点的提升。不过难度的确不是太大。另外种花的小游戏以及 ** ** 各种小关卡 ** ** 在以前的《宠物鱼水族馆》中早有这样的创意。不过让人耳目一新的是各种已知的小游戏还能换成僵尸和植物。 **

5.

游戏名称:黏黏世界

英文名称:World Of Goo

制作厂商:2D Boy

游戏简介:

World of Goo是一款由"2D Boy"开发的基于物理和建筑原理的益智类游戏,2008年10月13日于北美发布,通过搭建路径,使Goo到达目的地!
World of Goo游戏中数以百万的黏性球体物质Goo居住在一个不知名的美丽世界,游戏界面非常可爱,并配有奇妙的剧情贯穿始末,有意思的是游戏还带有挑战模
式,全世界的玩家都可以挑战用Goo搭建更高的高度,游戏官网设立排行榜,目前最高纪录是德国的watson所创造的41米高度,令人兴奋的是,排行榜中也不乏中国玩
家,如果你由兴趣的话,就挑战一下吧:)
粘粘世界是一个基于物理和建筑原理的益智游戏.
数以百万的黏性球体物质居住在一个不知名的美丽世界,它们在这个游戏中显得非常可口(delicious)。游戏中有各种各样不同职能的粘粘, 你需要抓起你的鼠标,
将各个粘粘连在一起铺成通道, 让剩余的粘粘顺利到达管道口, 当剩余数量足够, 则可通往下一个据点.
这个由2D BOY开发的另类益智游戏曾经在美国独立游戏节上包揽多项大奖。根据2D BOY官网的消息,World of
Goo会在今年之内推出PC版本,并支持Mac/Linux操作系统。
游戏的场景极具创意, 音乐也搭配得很好, 和别的游戏感觉很不一样, 令人耳目一新. 游戏操作很简单, 基本上只要你会用鼠标就能玩起来,
但很多关卡难度比较高, 可不是会玩就能轻易过关的.

** 笔者简介: **

** 这款游戏的特点结合了事物的物理特性,或者说把这种物理特性发挥到极致。一般的动作类游戏的物理特性不过是跑得快自然跳得高,或者跳起来自然会落地。这款游戏在各个关卡不断突出重力和弹力的相互作用。才使得黏黏世界中的粘球变得真实。 **

6.

游戏名称:麦克斯与魔法标记

英文名称:Max and the Magic Marker

** 游戏类型 ** : ACT 动作游戏

** 制作发行 ** : Press Play

游戏简介:

一款包含物理元素的2D横版过关游戏,其中玩家要操控男孩和他的魔术标记。你需要通过标记工具创造场景从而给过关,每关都有一些隐藏要素比较难拿。这个游戏不由得让人
想起小时候的《神笔马良》!

** 笔者简评: **

** 这款游戏的成功就在于玩家需要自己在游戏中实时设计行进路线。这些路线也是富含物理特性的。这让我想起一款游戏《蜡笔物理》 **

7.

中文名称:蜡笔物理学

英文名:Crayon Physics Deluxe
类型:解谜
版本号:1.0
语言:英语
开发商:Kloonigames
发行商:Kloonigames
容量:34.0 MB

游戏简介:

《蜡笔物理学》是一款奇妙的创意游戏,游戏采用了前所未有的新奇设计,在游戏中你将自由的控制图形来推动小球到达目的地,究竟该如果完成任务则完全依靠你的想象力和敏
捷的操作来自由发挥!

** 笔者简评: **

** 这是一个纯粹的物理学游戏。当年在微软看到他们制作物理学软件和这款游戏有很大的近似之处。不过物理学实验软件比这款游戏中用到的物理知识更加丰富。 **

8.

中文名称:时空幻境

英文名称:Braid

发行:Stardock
开发:Jonathan Blow
类型:2D动作

游戏简介:

《Braid》是一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“拯救公主”路线,但利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的最大亮点所在
。在游戏的全部7个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式, 玩家 要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。

** 笔者简评: **

** 这款游戏虽然路线老,但是场景特技新。控制时间的流动是这款游戏的创新之处。以上许许多多的游戏不过是让人们在休闲之余让人练练大脑动动手脚。但是这款游戏的意义远过于此。对于游戏中的人物来说,生生死死完全可以使用Save, Load来解决。对于人来说,不能像游戏那样先设个存盘点,也不能像游戏那样可以使时间倒流。我们所能做的仅仅是珍惜时间,珍惜身边的人。对于游戏来说,也可以做到富有深意的启发,的确是佳作。游戏设计者往往难以从身边之事提炼出精华所在。 **

** 最终评论: **

1.游戏的上层佳作在于育人,其次娱人,再次愚人

2.游戏的创意极其重要。以上的创意之处在于:结合现实,贴近现实;超越现实,虚幻现实;重复经典,重塑经典。

3.老套的东西不一定是不好,一是可以提高上手度,二是减少的培训时间,三是不必再用help文件。

4.难度渐渐提升,套路不断重复。这是设计关卡游戏的关键所在。

0%